using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Xml;
namespace DMX2
{
///
/// Univers DMX.
/// Chaque univers DMX représente un patch des circuits virtuels sur 512 dimmers DMX
///
public class UniversDMX
{
/// structure indiquant le mode de calcul d'un octet sur la tramme DMX
public struct Dimmer {
public Circuit circuitAssocié;
public FTransfer fonctionTransfert;
public float param1; // Paramètres pour fonction de transfert
public float param2;
}
public static int maxid=1;
public UniversDMX ()
{
Nom = "Univers DMX n°" + maxid++.ToString ();
for (int i = 0; i<_dimmers.Length; i++)
{
_dimmers[i].fonctionTransfert = FTransfer.lineaire;
_dimmers[i].param1 = 100;
}
}
Dimmer[] _dimmers = new Dimmer[512];
bool[] allumageForce = new bool[512];
public bool[] AllumageForce {
get {
return allumageForce;
}
}
public string Nom;
public enum FTransfer {
lineaire,
log,
exp
}
public Dimmer[] Dimmers {
get
{
return _dimmers;
}
}
/// Calcule la trame DMX
/// tampon pour le stockage de la trame calculée
/// Offset de début de trame dans le tampon
/// Nombre d'octets a calculer
public void CalculUnivers(byte[] valeurs, int offset, int count)
{
Dimmer g;
Debug.Assert(valeurs.Length == _dimmers.Length);
for(int i = 0 ; i attendu.");
UniversDMX univ = new UniversDMX ();
univ.Nom = el.GetAttribute("nom");
XmlElement xmlDim; Dimmer dim;
foreach (var xd in el.GetElementsByTagName("Dimmer")) {
xmlDim = xd as XmlElement;
dim.circuitAssocié = c.GetCircuitByID(int.Parse(xmlDim.GetAttribute("circuit")));
FTransfer.TryParse(xmlDim.GetAttribute("ft"),out dim.fonctionTransfert);
dim.param1 = float.Parse(xmlDim.GetAttribute("param1"));
dim.param2 = float.Parse(xmlDim.GetAttribute("param2"));
univ.Dimmers[int.Parse(xmlDim.GetAttribute("num"))] = dim;
}
return univ;
}
}
}